"Quanto a mim? Eu ja forjei elmos de mais para uma vida, chegou o momento de partir alguns ao meio!"
-Hesdam
domingo, 19 de julho de 2015
MOMENTO EPICO
CRONICA I
SEM NOME 3
E ja é meia noite quando algo na estante me chama. Vermelho, reluzente, perfumado e intelectual, de uma hora para a outra me chama a atencao. Embora esteja confortavel aqui, me levanto da poltrona e caminho em sua direcao. O vento gelado que escorre por de baixo da porta corre pelas minhas meias e segue inquieto pelo chao. Quando o pego, vejo seu peso, e com dificuldade para desgruda-lo dos demais, o puxo para meu peito. Caminho de volta para perto do calor e o estendo diante dos meus olhos, levemente reluzindo as labaredas da lareira. Me sento e preparo o ritual de iniciacao. Tiro o pó de seus ossos e temerante diante do fogo parece pessar ainda mais. O viro, o desviro, e analiso cada minucio. Me cubro e o coloco em cima das pernas, e quando finalmente o abro, sobe aquele cheiro de pó intelectual que o repousava toda sua vida ali. Agora ja é tarde, mas continuo a entende-lo, a procura de distrair minha mente cansada. E distraindo passam-se horas, quando o sol atravessa a janela e me fura os olhos. Ressecados, pisco e choro, satisfeito por ser anormal.
Um outro dia comeca, e quando guardo na estante, é como se dali para adiante, estivesse indo para cama dormir, e somente a noite, quando o abrisse, eh abriria os olhos para viver.
domingo, 12 de julho de 2015
MEIO ELFO
RACA: MEIO ELFO
Esta raça é o resultado entre o cruzamento de humanos e elfos durante uma das primeiras eras. Todos sabem que elfos tentam manter seu sangue puro, porem diferente dos anões eles não conseguiram. Meio elfos são vistos com desprezo por estarem sujando a linhagem elfica. Com uma estatura um pouco menor que elfos, e orelhas sem - pontudas, eles mantém certa habilidade com arcos e magia, porem sao mais ágeis com a espada, graças ao seu meio sangue humano.
DOENÇAS ADQUIRIVEIS
Licantropia
Vampirismo
VANTAGENS
Afinidade com
Magia
Arco
Espada leve
Escudo
DIFICULDADES
Dificuldade com
Força física
Dano por fogo
Magia negra
Espada grande
INIMIGOS EXISTENTES
LISTA DE SERES EXISTENTES
Todas as racas existentes +
Javali
Mega javali
Ettercap
Lobo da colina
Ankheg
Salamandra
Lobo do artico
Roagring primadox
Manticora
Yéti
Boarman
Abalin
Yutri
Crocopotamo
Roca
Carpgiant
Malboro
Naga óssea
Carrapato de terraque
Morcego
Morcego gigante
Pantera
Troll do deserto
Simurgh
Neh-thalggu
Hiena
Demonios do deserto
Espóro gasoso
Magtheridon
Makara
Dragao zumbi
Precioso
Actaeon
Vigia
Taraton
Atropal
Catoplebas
Greel
Wyruern
Monstro da ferrugem
Megalockk
Corehound
Avolakia
Agrutha
Leao da caverna
Esfinge
Urso da arvore
Gargula
Aboleth
Belial
Devorador de mente
Colemagg
Quetzal
Dragao
-esqueleto
-gelo
-fogo
-terra
-floresta
-agua
Basilosaurus
Umber hulk
Pradator
Owlbear
Gnoll
Manotauro
Gimlorck
Gorgona
Megaleao
Harpia
Planta carnivora
Gigante
Tubarao
-gigante
Dragao planar
Espantalho
Smilodon
Cobra
Escorpiao
Escaravelho
Homem cogumelo
Bulette
Golem
-sangue
Bugbear
Ciclope
Ghost
Espectro
Frogmans
Sapo gigante
Ente
Arvore viva
Arbusto errante
Fera deslocadora
Spider
Queen spider
King spider
Bruxa
Rato
Rato de porao
Rato de esgoto
Rato humanoide
Rato gigante
Verme do deserto
Terrasque
Worm monster
Ningyo
Lizardmans
Minotauro
Mumia
Esqueleto
Zumbi
Polvo
Kraken
Andarilho noturno
Leviata
Basilisco
Desmodu
Abominacao
Gigante
-da colina
-de fogo
-da morte
-da tempestade
Balranote
Cerbero
Sangue suga
Aparicao
Hydra
Elder bonelord
Fanes
Slime
Tornado
Quimera
Demon
Beholder
Sereianos
Crocodilo
Se voce notou que falta algum animal e quer adicionar, contate algum mestre
MONTARIAS EXISTENTES
LISTA DE MONTARIAS EXISTENTES
Cavalo
Camelo
Unicornio
Pesadelo
Hipocampo
Lhama
Chicken leg
Peco peco
Furao
Fuinha
Lobo
Urso
Blacetauro
Batedor
Round
Grifo
Fearbear
Gnu
Rinoceronte
Elefante
Kitsune
Bisao
Chessire
Leao
Onca
Tigre
Tigre albino
Pantera
Liger
Lagarto
Dinossauro
Dragao
Escorpiao
Aranha
Louva deus
sexta-feira, 10 de julho de 2015
CONVITE PARA CRIADOR DE CONTEUDO
Se voce gostaria de administrar o blog do jogo, seria muito bem vindo, pois temos projetos de colunas para este blog.
Isto serve para desenhistas, escritores e pessoas criativas em geral
Tambem estamos procurando por pessoas que queiram ser mestres de WPG, cujo unico requisito é a criatividade e carisma
VALIDADE: PERMANENTE
ASS: William
AVISO
As postagens sao colocadas a qualquer momento, editadas, excluidas e sem previos avisos, sendo de obrigacao do jogador se inteirar de novas atualizacoes no blog.
Sempre que possivel, claro, sera avisado por outros meios de forma geral que ha novidades.
A data de validacao de novas regras contida nas postagens sera adicionada no final da postagem.
Outro novo aviso, é que agora as postagens serao assinadas pelo seu dono, para melhor controle
VALIDADE: PERMANENTE
ASS: William
QUESTIONARIO SOBRE A CAMPANHA ATUAL
QUESTIONARIO
1- Qual sua opniao sobre o roteiro da campanha?
2- Qual sua opniao sobre o mestre de WPG William?
3- Qual sua opniao sobre o mestre de WPG Luke?
4- Oque voce acha que falta na campanha?
5- Qual o pior problema/erro da campanha?
6- Voce deseja ser mestre de WPG? Por que?
FICHA DE OPNIAO E CRITICAS
QUESTIONARIO SOBRE O SISTEMA WPG
1-Qual tema de rpg mais gosta e porque?
2-Qual época de rpg mais gosta e porque?
3-Qual estilo de rpg mais gosta e porque?
4-Voce ja jogou rpg virtual? Quais?
5-Voce ja jogou rpg de mesa? Quais e quais sistemas?
6- Qual sua opniao sobre o WPG?
7- Oque acha que falta no sistema WPG?
8- Oque acha que deveria mudar no sistema WPG?
MANUAL INDIVIDUAL IV
MANUAL INDIVIDUAL DE EXPERIENCIA
1-GANHANDO XP
No jogo, o xp do personagem sobe de acordo com a quantidade de dias jogados. Para ganhar xp, basta estar no inicio da sessao, no final, e fazer alguma acao no jogo para validar sua participacao
2- PREVISAO DE XP
No lvl 1, se ganha 50 xp, e conforme sobe o lvl baixa 5 xp, sendo assim:
Lvl 1-50 xp
Lvl 2-45 xp
Lvl 3-40 xp
Lvl 4-35 xp
Lvl 5-30 xp
...
3- SUBINDO DE NIVEL
O lvl sobe a cada 100 pontos de lvl, passando do lvl atual para o proximo, e ganhando 1 ponto para distribuir na ficha
4- VALIDANDO A CHAMADA
Todo inicio de sessao se deve retirar as faltas, assim como no final, mas tambem se deve fazer aguma acao no jogo, para provar sua participacao
5- PERDENDO XP
Caso um player falte, ele sofrera uma penalidade de xp, igual ao montante recebido, como se regredisse um dia no jogo.
6- XP ADICIONAL E BONUS
Em casos especiais, ou em eventos, ao termino dessas atividades o jogador participante recebera uma porcentagem de xp adicional como bonus
7- MELHORANDO A FICHA
Cada lvl alcancado, o jogador recebe 1 ponto. Esses pontos sao usados para adcionar poderes e habilidades, assim como melhorar seus leveis. Um novo poder, ou para melhorar um ja posuido, custa 3 pontos, e uma nova habilidade, ou para melhora-la custa 1 ponto
8- OBSERVACOES
Como perceberam, o lvl maximo atingido é 11, ou seja, vc tera 10 pontos para add a ficha, tirando o lvl 1.
MANUAL INDIVIDUAL IIV
MANUAL INDIVIDUAL DE VIDA, MANA, RESISTENCIA
1- INTRODUCAO
Existem algumas maneiras diferentes de interpretar esses pontos basicos do jogo, onde define o limite entre a vida e morte, sucesso e fracasso, correr ou fracassar. Fica a cargo do mestre escolher qual sistema usar, desde que todos os jogadores tenham ciencia disto e saibam interpretar
2- ESTILO WILLIAM
Estilo narrativo de interpretar, onde a vida, mana e resistencia estao sub-entendidas no contexto do jogo, agilizando o jogo, e priorizando a interpretacao e narracao.
3- ESTILO PORCENTAGEM
Estilo que ilustra o jogo com porcentagens em relacao ao total do atributo em questao. Isso ajuda o jogador a entender melhor o andamento da atividade e tentar prever seu final
4- ESTILO PONTOS
O mestre estabelece uma base de pontos com base no nivel do personagem, e vai ilustrando conforme o andamento, sendo muito parecido com o estilo de porcentagens
5- ESTILO RPG CLASSICO
O mestre define uma pontuacao fixa, e vai atualizando conforme o resultado dos dados, conforme a ficha do personagem e os modificadores usados
FICHA DO PERSONAGEM
ATUALIZADA 13/JULHO
NOME
PODERES
-
-
HABILIDADES
-
-
RACA:
NIVEL:(NAO PREENCHER)
PODERES
A lista de poderes aceitos sao estes:
---
Aura magica
Absorver magia
Bola de fogo
Criar agua
Criar vento
Criar terra
Criar fogo
Cura de grupo
Dominar a agua
Dominar o vento
Dominar a terra
Dominar o fogo
Escudo magico
Fundir materiais
Incendiar
Invocação de familiar
Super pulo
Super velocidade
Super forca
Maos regenerador as
Ler mentes
Teletransporte
Onda sônica
Polimorfia
Invisibilidade
ALevitação
Respiração aquática
Ira de berseker
---
Obs:a lista pode aumentar,e caso o poder imaginado nao esteja aqui,diga para o ADM,e se caso for possível,sera add a lista
HABILIDADES
a lista de habilidades aceitas sao estas
---
Engenharia
Forja
Mineracao
Química
Matemática
Física
Alfabetizado na lingua corrente
Barganha
Carisma
Adestrador
Cozinheiro
Alquimista
Armadilhas
Seguir pistas
Espada de uma mao
Espada de duas maos
Adagas
Faca de arremesso
Arcos
Luta corporal
Escudos
Condicionamento físico
Resistência
Pés de veludo
Forca física
Acrobacias
Rezador
Conhecimento de rituais
---
Obs:se a habilidade desejada nao estiver na lista diga para o mestre
RACA
A lista de racas aceitas sao estas:
Khajiit
Furry
Goblin
Gabirus (NOVO)
Hobbit
Orc
Meio orc (NOVO)
Satiro
Réptil humanoide (NOVO)
Elfo
Das florestas (NOVO)
Dark elf (NOVO)
Bosmer
Meio elfo (NOVO)
Alto elfo (NOVO)
Falmer
Elfo do mar
Eladrin (NOVO)
Halfling (NOVO)
Humano
Ogro
Ghoul
Morto vivo (INDISPONIVEL)
Troll
Turto
Centauro
Anao
Da montanha (NOVO)
Do vale (NOVO)
Tritao
Caso alguma raca nao esteja na lista e voce gostaria se adicionar, contate algum mestre
MANUAL INDIVIDUAL III
MANUAL INDIVIDUAL DE FORJA E MINERACAO
10---FORJA
O sistema de forja é muito semelhante com o sistema de poções.
Ele tem que pegar os materiais necessários, ter a habilidade para a fabricação e por fim poder fabricar
10.1---MINERACAO
Para minerar o jogador deve ter a habilidade de minerador e se dirigir a uma mina (obvio)
O sistema de mineração é igual ao sistema de poção e nao vou descrever pq iria ficar muito extenso
10.2---FABRICACAO
Para fabricar um item, se deve ter dois requisitos:
1-Material necessário
2-Habilidade
10.3---HABILIDADE
Para ganhar habilidade em forja se deve fabricar todos os itens disponíveis perfeitamente, para q se passe para o próximo nivel
TABELA
FORJA LVL 1
-itens padrão
FORJA LVL 2
-itens padrão
-itens comuns
FORJA LVL 3
-itens padrão
-itens comuns
-itens difíceis
FORJA LVL 4
-itens padrão
-itens comuns
-itens difíceis
-itens raros
10.4---MATERIAIS
Existem diversos materiais disponíveis em uma mina,e ela depende do terreno localizado e da profundidade
Abaixo segue a lista de materiais
Ferro
Cobre
Zinco
Carvão
Ouro
Platina
Titânio
Pedra
Areia
Cascalho
Enxofre
Lítio
Sódio
Magnésio
Calcio
Potássio
Cobalto
Níquel
Alumínio
Prata
Estanho
Platina
Mercúrio
Chumbo
Silício
Fosforo
Cloro
Urânio
10.5---ITENS
Assim como tem os minérios, tem os objetos possiveis de criar
Elmo
Chapéu
Peiteira
Vestido
Cota
Ombreira
Cotoveleira
Luva
Pulseira
Cinto
Calca
Saia
Joelheira
Bota
Bainha
Protetor de pescoço
Protetor de ombro
Aljava
Suporte pra adagas
Suporte pra poção
Mochila
Arco
Flexa
Soqueira
Garra
Corrente
Chicote
Corda
Espada curta
Espada longa
Adaga
Lança
Machado
Marreta
Picareta
Cajado
Maça
Taco
10.6---CLASSIFICACAO
PADRAO
Couro
Medeira
Ferro
NORMAL
Cobre
Aço
DIFICIL
Ouro
Ebano
Prata
Vidro
RARO
Titânio
Escamas de dragao
Madeira élfica
Osso de dragao
Vidro temperado
Cristal
Stardust
A lista pode aumentar, conforme o jogo crescer
MANUAL INDIVIDUAL II
MANUAL INDIVIDUAL DE POCAO
9---POCOES
Cada LVL em alquimia (necessário para fazer poção) garante o conhecimento necessário para se fazer a lista correspondente de pocoes
---
ALQUIMIA LVL 1
-poções padrão
ALQUIMIA LVL 2
-poções padrao
-Poções comuns
ALQUIMIA LVL 3
-poções padrão
-poções comuns
-poções dificeis
ALQUIMIA LVL 4
-poções padrao
-poções comuns
-poções dificeis
-poções raras
---
9.1---IGREDIENTES
Cada poção terá uma tabela com 3 ingredientes q sao necessários
Para pegar ingredientes, o player deve avisar na sala em q quer procurar,e esperar o adm liberar
Ex:
+fulano-(procuro ingredientes ao redor)
+adm-fulano está pesquisando
Conforme o tempo decorrido, recebera o numero de igredientes
O player copia a msg avisando a iria procurar junto com o adm confirmando, e diz q deseja parar
Ex:
#fulano-(procuro ingredientes ao redor)
+adm-fulano está pesquisando#
Desejo parar
5min-loot escasso
15min-loot razoável
30min-loot grande
Essa tabela varia de acordo com o ADM
Com base nisso o adm escolhe o loot baseado no tempo decorrido
9.2---FABRICACAO
Cada poção terá seus ingredientes necessários e quando o player juntar os requisitos,ele poderá fazer a poção,porem,deve avisar o adm,e esperar confirmação, da mesma forma q para pesquisar ingredientes...
Quanto mais Tempo o player passar fazendo a poção mais próxima da perfeição ela ficara,e maior sera seu efeito
9.4---LISTA DE POCOES
PADRAO
Agilidade
Resistência física
Forca
Dano critico
Sensibilidade
Cura membros
NORMAL
Folego extra
Visão de águia
Visão noturna
Cura geral
Barganha
Persuasão
Floresta negra
Adrenalina
Calmante
DIFICIL
Invisibilidade
Respiração aquatica
Ver vida
Ver magia
Mira certeira
Regeneracao
Cura critica
Paralisia
Veneno lento
Antidoto do veneno
RARA
Polimorfia
Virar etéreo
Virar fumaça
Cura total
Antidoto geral
Veneno rapido
Para subir o lvl de alquimia nao terá mais pontos de skill,mas sim sera evoluido usando propriamente a poção para q o jogo transcorra mais realisticamente
REQUISITOS PARA SUBIR DE LVL
fabricar todas as poções do lvl atual,de maneira perfeita(demorar bastante para fazer)
Só isso!
ATENCAO!
quem chegar no lvl 4 e fazer todas as poções perfeitamente, terá uma surpresa
Sei q agr pra fazer poções ficou complicado,porem o rei da cidade comprara todas elas,e por um valor muito alto,e consecutivamente o valor de uma poção básica no mercado subira ABSURDAMENTE fazendo o alquimista rico!
MANUAL INDIVIDUAL I
MANUAL INDIVIDUAL DE ENCANTAMENTO
15--ENCANTAMENTO
Para encantar um objeto, se deve ter um receptáculo para a essência daquilo que se planeja usar, e o próprio objeto, alem dos ingredientes
15.1---CRIANDO O RECEPTACULO
Para colocar uma alma dentro de um receptáculo, se deve estrair a alma do cadáver com um catalisador, que pode ser um cristal por exemplo
Toda e qualquer coisa pode servir como receptáculo, desde uma flexa, até uma pedra
Mate o ser com o catalisador para que sua alma fique presa nele, e depois inicie o ritual de transfusão
Lembrando q o objeto a ser encantado deve ser virjem, ou seja, nao deve ter sido um catalisador em nenhum momento, nao deve ter tirado a vida de ninguém, mais precisamente
15.2---RITUAL
Para completar o encantamento, faca o círculo dos 5 irmãos em uma mesa profana, coloque o objeto virgem em um irmão, coloque o receptáculo no outro, e complete com três ingredientes
Cada encantamento precisa de 3 ingredientes específicos
Durante o processo, o receptáculo vira pó, junto com os ingredientes
Também deve se frisar que para ser um receptáculo, deve haver somente uma única alma presa nele, caso contrario irão ter uma surpresa
MANUAL LIVRO II
Índice
PARTE I
1- ACOES
2- QUEST
3- DINHEIRO
4- PODER
5- HABILIDADE
6- DANO
7- ATAQUE
8- MAGIA
PARTE II
9- POCAO
10- FORJA
11- CAÇA
12- MAPA
13- FACÇÃO
14- PET
15- ENCANTAMENTO
16-PEDRAS PRECIOSAS
17- CREDITOS
---/---/---/---
9---POCOES
VEJA MANUAL SEPARADO
10---FORJA
VEJA MANUAL SEPARADO
11--CACA
A caca no jogo é como uma quest, vc visualiza o animal, prepara, e ataca ele, geralmente a distância, então o mestre decide o dano (podendo destroçar o animal) e o lugar (podendo acertar no rabo) e logo em seguida a reação do animal
O mestre também define a quantidade de carne que você pegara, de couro e outras coisas
12--MAPA
O mapa do jogo é original, expansível, e ilustrativo
Não se baseie em outros jogos pq nao ira dar certo
Nao defina o mapa como estático, pois está sempre se renovando e mudando, seja por pontes, ou por fundações de cidades
E ilustrativo pq serve somente com esse proposito, sendo q o mestre pode adaptalo de acordo com a aventura
13-FACÇÕES
No jogo se pode formar grupos de jogadores seja para caçar, ou seja pra formar uma aldeia
Um grupo de jogadores pode sem problemas fundar uma quild ou facção, mas para cadastrar deve usar cash
Os benefícios de uma guild cadastrada, é que os jogadores juram lealdade ao grupo e ao líder vigente, e caso quebrem o juramento, todos os reinos onde irem, eles serão atacados alem do vinvivio social do jogo
Isso garante ao líder da guild certo controle, alem de ganhar um local especial para fundar a guild, sem precisar construir ele mesmo, ou ter de roubar
14-PETS
Pets sao itens ganhados em quests ou comprados de outros jogadores, sendo impossível comprar no mercado
Já seguidores funcionam diferentes, eles podem ser achados em tavernas, praças ou lugares diversos, e darão seus serviços em troca de algo, seja sexo ou dinheiro
Eles também podem passar a seguir-te por salvar sua vida, e deixarão de fazer quando nao mais se sentir em divida
15-ENCANTAMENTO
VEJA MANUAL SEPARADO
16- PEDRAS PRECIOSAS
VEJA MANUAL SEPARADO
17-CREDITOS
WILLIAM QUARESMA
-Criador do projeto, administrador da pagina social, mestre, roteirista e jogador
JHONNY
-Ex-Mestre, ex-jogador, criador do sistema de treino, criador do sistema de pets, roteirista
LUCIANO
-Ex-mestre, ex-jogador, roteirista, convidado para participações, criador do reino de Elanor e steampolis, record de maior quest do jogo
TODOS OS DEMAIS JOGADORES
-Por testarem, por xingarem,por reclamarem, por exigirem, por opnarem, por serem pacientes, por entrarem no personagem, e acima de tudo, por jogarem!
MANUAL LIVRO I
Índice
PARTE I
1- ACOES
2- QUEST
3- DINHEIRO
4- PODER
5- HABILIDADE
6- DANO
7- ATAQUE
8- MAGIA
PARTE II
9- POCAO
10- FORJA
11- CAÇA
12- MAPA
13- FACÇÃO
14- PET
15- ENCANTAMENTO
16- PEDRAS PRECIOSAS
17- CREDITOS
---/---/---/---
1--ACOES
use o traco seguido da ação, com somente UMA ação, usando o bom senso
Ex:
-saco minha espada
-abro o livro
-me levanto
1.2--ACOES ERRADAS
Nao é permitido acoes duplas ou sequenciais sem que o mestre narre a primeira, também nao é permitido narrar suas acoes como se fosse um deus dos paranaue
Ex ERRADOS! :
-saco minha espada e abro o livro
-me levanto e decepo a cabeca dele
-lanço um feitiço de virar o Chuck norrys, fujo pra Nárnia e volto montado em aslam ao lado de um unicórnio fluorescente
1.3-VALIDADE
acoes só terão sucesso se o mestre assim desejar
ou se ela for muito simples
Nao discuta e nao reclame, e se mesmo assim, vc se achar o mestre dos paranaue, chama o mestre no privado para explicacoes
2--QUEST
as quests podem ser pegas com os ADM ou com NPCs
Cara mestre tem um jeito de mestrar, alguns usam dados (se possível), já outros preferem a narração.
Algumas quests fazem parte da historia do jogo, sao obrigatórias para o personagem devido o papel desempenhado pelo mesmo, então, caso vc nao goste do estilo de mestrar do mesmo, nao deixe de fazer a quest, pois pode sofrer punições.
2.1-ESTILOS DE QUEST
As quests podem variar de acordo com o mestre, e a historia.
Elas podem ter bônus no final, ou nao, podem ter continuação, ou nao, podem durar vários dias, ou alguns minutos.
elas variam desde proteger alguém até esquiar na lava em cima de uma pedra
3--DINHEIRO
ha dois tipos de moeda no jogo,a moeda corrente e o cash
3.1--MOEDA CORRENTE
A moeda corrente é usada para comprar a maior parte dos objetos do jogo
A moeda corrente se subdivide em outras três sendo:
Cobre, prata e ouro
100cobre>1prata,100prata>1 ouro,100o>mulheres(homens)('-')(huehuehue)
3.2--CASH
cash é usado pra comprar casas e castelos,ou pra cadastrar uma guild
Ele é comprado colocando créditos no numero especificado,nos escolhemos essa opção pela praticidade
4--PODERES
A lista de poderes aceitos sao estes:
---
Aura magica
Absorver magia
Bola de fogo
Criar agua
Criar vento
Criar terra
Criar fogo
Cura de grupo
Dominar a agua
Dominar o vento
Dominar a terra
Dominar o fogo
Escudo magico
Fundir materiais
Incendiar
Invocação de familiar
Super pulo
Super velocidade
Super forca
Maos regenerador as
Ler mentes
Teletransporte
Onda sônica
Polimorfia
Invisibilidade
ALevitação
Respiração aquática
Ira de berseker
---
Obs:a lista pode aumentar,e caso o poder imaginado nao esteja aqui,diga para o ADM,e se caso for possível,sera add a lista
5-HABILIDADES
a lista de habilidades aceitas sao estas
---
Engenharia
Forja
Mineracao
Química
Matemática
Física
Alfabetizado na lingua corrente
Barganha
Carisma
Adestrador
Cozinheiro
Alquimista
Armadilhas
Seguir pistas
Espada de uma mao
Espada de duas maos
Adagas
Faca de arremesso
Arcos
Luta corporal
Escudos
Condicionamento físico
Resistência
Pés de veludo
Forca física
Acrobacias
Rezador
Conhecimento de rituais
---
Obs:se a habilidade desejada nao estiver na lista diga para o mestre
6-dano
O dano no jogo (batalhas, lutas, cenário) sera mestrado pelo mestre, cabendo a ele decidir
7-ataque
Ataques sao parte das acoes e como tal deve ser observado alguns pontos como:
Fazer somente uma ação por vez
Esperar o mestre narrar
Nao ser deus
Nao discutir a narração do mestre
Vlw flw
8-magias
O sistema de magias é muito simples
Você narra sua ação baseado no poder existente na sua ficha (sem ser deus) e espera o mestre narrar
A mana necessária para fazer tal magia é definida pelo mestre, e a mana gasta ao fazer também
FIM DA PRIMEIRA PARTE
WPG - WHATS PLAYING GAME
Gosta de RPG?
Quer jogar em qualquer lugar sem complicação?
Quer jogar 24hrs?
Quer fazer amigos?
Quer TRETA?
Então venha conhecer o Whats Playing Game, meu novo projeto de RPG jogado pelo Whats app!
Lute em guerras ao lado de reis, usurpe a coroa de reis tiranos, saqueie vilas desprotegidas, faca missões em grupo, tenha montarias e pets, monopolize o comercio do jogo, assassine jogadores desprevenidos, visite diversos locais nas cidades e no mapa (mercados, castelos, masmorras, desertos, florestas, forjas, navios...etc) e MUITO mais!
Se quiser dar uma olhada, dicas, criticas ou perguntas, deixe seu numero de contato (junto com o DDD) e eu entrarei em contato com vc pessoalmente.