Índice
PARTE I
1- ACOES
2- QUEST
3- DINHEIRO
4- PODER
5- HABILIDADE
6- DANO
7- ATAQUE
8- MAGIA
PARTE II
9- POCAO
10- FORJA
11- CAÇA
12- MAPA
13- FACÇÃO
14- PET
15- ENCANTAMENTO
16- PEDRAS PRECIOSAS
17- CREDITOS
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1--ACOES
use o traco seguido da ação, com somente UMA ação, usando o bom senso
Ex:
-saco minha espada
-abro o livro
-me levanto
1.2--ACOES ERRADAS
Nao é permitido acoes duplas ou sequenciais sem que o mestre narre a primeira, também nao é permitido narrar suas acoes como se fosse um deus dos paranaue
Ex ERRADOS! :
-saco minha espada e abro o livro
-me levanto e decepo a cabeca dele
-lanço um feitiço de virar o Chuck norrys, fujo pra Nárnia e volto montado em aslam ao lado de um unicórnio fluorescente
1.3-VALIDADE
acoes só terão sucesso se o mestre assim desejar
ou se ela for muito simples
Nao discuta e nao reclame, e se mesmo assim, vc se achar o mestre dos paranaue, chama o mestre no privado para explicacoes
2--QUEST
as quests podem ser pegas com os ADM ou com NPCs
Cara mestre tem um jeito de mestrar, alguns usam dados (se possível), já outros preferem a narração.
Algumas quests fazem parte da historia do jogo, sao obrigatórias para o personagem devido o papel desempenhado pelo mesmo, então, caso vc nao goste do estilo de mestrar do mesmo, nao deixe de fazer a quest, pois pode sofrer punições.
2.1-ESTILOS DE QUEST
As quests podem variar de acordo com o mestre, e a historia.
Elas podem ter bônus no final, ou nao, podem ter continuação, ou nao, podem durar vários dias, ou alguns minutos.
elas variam desde proteger alguém até esquiar na lava em cima de uma pedra
3--DINHEIRO
ha dois tipos de moeda no jogo,a moeda corrente e o cash
3.1--MOEDA CORRENTE
A moeda corrente é usada para comprar a maior parte dos objetos do jogo
A moeda corrente se subdivide em outras três sendo:
Cobre, prata e ouro
100cobre>1prata,100prata>1 ouro,100o>mulheres(homens)('-')(huehuehue)
3.2--CASH
cash é usado pra comprar casas e castelos,ou pra cadastrar uma guild
Ele é comprado colocando créditos no numero especificado,nos escolhemos essa opção pela praticidade
4--PODERES
A lista de poderes aceitos sao estes:
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Aura magica
Absorver magia
Bola de fogo
Criar agua
Criar vento
Criar terra
Criar fogo
Cura de grupo
Dominar a agua
Dominar o vento
Dominar a terra
Dominar o fogo
Escudo magico
Fundir materiais
Incendiar
Invocação de familiar
Super pulo
Super velocidade
Super forca
Maos regenerador as
Ler mentes
Teletransporte
Onda sônica
Polimorfia
Invisibilidade
ALevitação
Respiração aquática
Ira de berseker
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Obs:a lista pode aumentar,e caso o poder imaginado nao esteja aqui,diga para o ADM,e se caso for possível,sera add a lista
5-HABILIDADES
a lista de habilidades aceitas sao estas
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Engenharia
Forja
Mineracao
Química
Matemática
Física
Alfabetizado na lingua corrente
Barganha
Carisma
Adestrador
Cozinheiro
Alquimista
Armadilhas
Seguir pistas
Espada de uma mao
Espada de duas maos
Adagas
Faca de arremesso
Arcos
Luta corporal
Escudos
Condicionamento físico
Resistência
Pés de veludo
Forca física
Acrobacias
Rezador
Conhecimento de rituais
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Obs:se a habilidade desejada nao estiver na lista diga para o mestre
6-dano
O dano no jogo (batalhas, lutas, cenário) sera mestrado pelo mestre, cabendo a ele decidir
7-ataque
Ataques sao parte das acoes e como tal deve ser observado alguns pontos como:
Fazer somente uma ação por vez
Esperar o mestre narrar
Nao ser deus
Nao discutir a narração do mestre
Vlw flw
8-magias
O sistema de magias é muito simples
Você narra sua ação baseado no poder existente na sua ficha (sem ser deus) e espera o mestre narrar
A mana necessária para fazer tal magia é definida pelo mestre, e a mana gasta ao fazer também
FIM DA PRIMEIRA PARTE
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