terça-feira, 3 de novembro de 2015

Características e penalidades por material
Armaduras caracterizadas por panos (mais de 50% de componentes feitos em couro)
Uso: proteção contra ataques e clima.
Bônus CA: -1
Exigências: anéis metálicos, tiras de couro ou elementos conectivos para reforço, não possui juntas.
Penalidades:
Penalidade por armadura: nenhuma.
Falha de magia arcana: 0%
São frágeis e facilmente danificadas.
Armaduras caracterizadas por elementos de couro (mais de 50%)
Uso: proteção contra ataques e clima.
Bônus CA: +1
Exigências: amarras e elementos conectivos para reforço.
Penalidades:
Penalidade por armadura: nenhuma.
Falha de magia arcana: 5%
Constantes reparos.
Armaduras caracterizadas por elementos de metal (mais de 50%)
Uso: proteção contra ataques.
Bônus CA: +2
Exigências: amarras e elementos conectivos para reforço, juntas e forros internos com panos ou couro para evitar ferimentos e assaduras.
Penalidades:
Penalidade por armadura: -1
Falha de magia arcana: 10%
BMD diminuído em 1 ponto.
Constantes reparos.
Nova classificação dos tipos de armaduras.
As armaduras são classificadas em três categorias: leves, médias e pesadas.
Armaduras leves: são aquelas que somam bônus de CA em até +4 e não possuem juntas.
Armaduras médias: são aquelas que somam bônus de CA entre 5 e 6, sem juntas, ou somam entre +3 e +5 com juntas.
Armaduras pesadas: são aquelas que somam bônus de CA a partir de +7, sem juntas, ou a partir de +6 com juntas.
O mitral é uma exceção a essa regra. Realiza-se os cálculos normais de classificação de CA, mas enquadra-se uma armadura desse metal como uma categoria menor de armadura, ou seja, se o bônus de CA indica que ela seria uma armadura média, a armadura de mitral será considerada uma armadura leve.
Cálculo de peso das armaduras.
[NOTA: essa parte deve ser lida com cuidado pois estas considerações podem afetar o peso total carregado por um PJ, interferindo em sua atuação devido aos limites de carga]
Para se calcular o peso das armaduras, devem ser consideradas suas dimensões, espessuras e materiais. Cada componente da armadura recebe um valor de “peso” que deve ser multiplicado pela constante relacionada com o material, de acordo com a lista abaixo:
Elmo: peso 2
Pescoceira: peso 1
Ombreira: peso 2
Braçadeira: peso 1
Peitoral: peso 3
Cinturão: peso 2
Perneira: peso 1
Caneleira: peso 0
Material Pano: multiplicador x 0,5
Material Couro: multiplicador x1
Material Metal comum: multiplicador x3
Material Adamante: multiplicador x2
Material Mitral: multiplicador x1,5
Considerações finais.
O resto agora é o cálculo do valor das armaduras, mas isso acaba não sendo tão complicado assim. A minha dica é deixar o jogador montar a armadura que ele quiser e depois comparar sua CA e características a uma das armaduras da lista do Livro do Jogador e margear o valor próximo a ela, considerando quantias a mais ou a menos de acordo com as situações encontradas em jogo.
Nova tabela de armaduras
[NOTA: considere em sua narrativa os diferentes efeitos que os diferentes materiais possuem quando submetidos a ataques. Por exemplo, cotas são frágeis contra ataques de contusão e perfuração, porém muito resistente contra cortes. O couro é frágil contra cortes, mas resistente a perfurações e contusão. Assim você diferencia os tipos de armaduras e enriquece a narrativa.]


[NOTA 2: este artigo é um teste, então, faça um playtest e comente aqui seu resultado.]


[NOTA 3: classes que são proibidas de usar armaduras ou que tem habilidades condicionadas a uso desse tipo de equipamento podem ser beneficiadas com a permissão de uso de partes de armaduras, aumentando sua CA, como no caso de monges].

Elmo: peça fechada que protege a cabeça e, geralmente, possui como única abertura uma fresta de viseira, o que atrapalha em ataques à distância.
Pescoceira: é uma cobertura presa à cabeça, feita de material maleável (metal ou couro) que se debruça pelo pescoço para proteger contra ataques nesta região. Para ser fixado é preciso usar um elmo ou criar uma junta de articulação para prendê-la à ombreira.
Ombreira: é um objeto composto de placas que se unem da base do pescoço (ou pescoceira) até próximo ao cotovelo, protegendo os ombros e a união do braço com o tórax. Para se garantir o bônus da CA deste item deve-se utilizá-lo aos pares* [um pra cada ombro né!?].
Braçadeira: feita em metal ou couro, é um bracelete que envolve todo o antebraço, prendendo-se, ou não, à ombreira por meio de uma junta, ou oferecendo base para uso de manoplas. Não é possível usar uma manopla sem o uso de uma braçadeira. Como a ombreira, os bônus de CA da braçadeira só poderão ser somados a CA caso seja usada em pares*.
* existe uma exceção a essa regra quando a manobra exige uso de escudos [veja posteriormente].
Peitoral: são coletes feitos de metal, couro ou outros materiais que protegem o tórax do usuário. Esta é a principal parte de armaduras comuns (leves, médias ou pesadas), pois fornece apoio às demais partes.
Cinturão: composto por faixas, cintos, barras, proteções, saiotes, anqueiras [protetores das ancas… quadril compadre!] e o que mais puder proteger os quadris e regiões genitais. Normalmente é usado para garantir a união do peitoral com as partes inferiores das armaduras, mas pode ser usado para proteção do abdômen.
Perneiras: protegem as pernas e as genitálias, podendo ser compostas de calças reforçadas ou placas de metal ou couro. Geralmente se unem aos cinturões com juntas ou possuem joelheiras.
Caneleiras: são placas de metal ou couro que protegem as canelas, tornozelos e pés.
fichas atualizadas em tempo real atraves do excel
wiki dedicada ao sistema e a campanha
cronicas escritas sobre quests e personagens vividos pelos jogadores
desenhos ilustrativos sobre ambientes personagens e monstros
expansao continua da area conhecida do planeta
expansao de planteas jogaveis
quests todos os dias, de guilda, principal e side quests
barra de xp e nivel do jogador atualizados todos os dias
sistema monetario e de itens atualizados em tempo real
novo sistema de exploracao do planeta e do universo
criacao de backgraund em conjunto com o mestre
novo sistema de guilda
guerras alheias a vida do jogador, em outros paises e afetam diretamente o pais
atrito entre guildas
atrito interno nas guildas
missoes da guilda q interferem no jogo
ficha de avaliacao do desempenho do jogo e dos mestres
a campanha se passa anos apos a ultima caqmpanha, com citacoes de personagens antigos e interacao com os mesmos
contratacao de quests por jogadores
guildas especializadas em areas
guerras de guilda por territorio
novo sistema de reputacao do personagem e guilda
casas a venda no jogo
possibilidade de fundar uma emprersa e contratar pessoas
membro da guilda responsavel pór mestrar quests na ausencia do mestre (sob sistema de punicao)
varios tipos de quests e classificacao de periculosidade
fases betas com novas dlcs com limitacao de top 10 players mais ativos no WPG
lancamento de um programa de WPG para computador
objetos fabricados pelos jogadores
design de objetos feitos por jogadores
novo sistema de economia para guildas(baseado na realidade mas resistente)
novo sistema de:
mineracao
caça
forja
comercio
caravana
compra de casas
estabelecimentos
compra de bens
compra de territorio
compra de castelos
construcao
criacao de guilda
projeto paralelo de campanhas baseadas no MMO WPG
sistema elfico e visual nordico
um planeta aparentemente normal, onde antigos players e personagens sao citados e seu unico inimigo é voce mesmo
jogo totalmente novo, onde os jogadores nao lutam contra o mal, mas sim contra eles mesmos
criaturas sombrias, falhas de rituais de necromancia
tribos canibais
mitologia inedita
relatos de quests feitas por jogadores old
acampamentos de ladroens

COLETA

Coleta

A coleta é o sistema para captacao de itens no jogo, sendo aplicado a diversos outros sistemas como por exemplo a mineraçao, caça, pesquisa, etc. Esse sistema visa a padronizacao do modo de coleta de itens aos jogadores no WPG. Para tanto, o sistema se baseia em tempo de coleta e o resultado, dependendo este do mestre.

TERRENOS

Terrenos

Os terrnos do mapa sao classificados ao seu tipo e seu nivel

Caça - Definido pelo nivel de caça no ambiente
Mineraçao - Definido pela quantidade de minerios no local
Criaçao - Nivel de adaptacao da criaçao ao solo e ao ambiente
Plantio - Nivel de qualidade do solo para plantar
Construçao - Definido pela quantidade de areas planas ou propicias para construção

Essas areas podem ser definidas em cinco niveis:
 Nada
 Pouco
 Médio
 Razoavel
 Farto

sexta-feira, 16 de outubro de 2015

NOVO ESTILO DE FIXAS

Agora que vamos adicionar inventario, mercado e manejo de itens fisicamente no jogo, foi necessario achar uma forma de anotar tudo isso. Essa ficha nao é definitiva, porem o modelo tende a ser no mesmo estilo.

Nome:

Raça:

Idade:

Xp:

Xp Total:

(EX)Inventario:
Calça:
-Bolso ( X/Y kg - A/B itens )
---
OBS:
X- peso dos itens
Y- peso suportado
A- numero de itens
B- numero de itens suportado
---
Poderes:

Habilidades:

História:

Explicando atributos de RPG

Explicando atributos de RPG para iniciantes atraves de tomates ( Eu tinha uma imagem disso mas nao sei onde foi parar...)
Força: É ser capaz de esmagar um tomate.
Destreza: É ser capaz de fazer malabarismo com tomates
Constituição: É ser capaz de comer um tomate podre e não ficar doente.
Inteligência: É saber que um tomate é uma fruta.
Sabedoria: É saber que você não deve colocar um tomate em uma salada de frutas.
Carisma: É convencer alguém a comer uma salada de frutas com tomates.

Fonte: 4d6.com.br

domingo, 19 de julho de 2015

MOMENTO EPICO

"Quanto a mim? Eu ja forjei elmos de mais para uma vida, chegou o momento de partir alguns ao meio!"
-Hesdam

CRONICA I

SEM NOME 3

E ja é meia noite quando algo na estante me chama. Vermelho, reluzente, perfumado e intelectual, de uma hora para a outra me chama a atencao. Embora esteja confortavel aqui, me levanto da poltrona e caminho em sua direcao. O vento gelado que escorre por de baixo da porta corre pelas minhas meias e segue inquieto pelo chao. Quando o pego, vejo seu peso, e com dificuldade para desgruda-lo dos demais, o puxo para meu peito. Caminho de volta para perto do calor e o estendo diante dos meus olhos, levemente reluzindo as labaredas da lareira. Me sento e preparo o ritual de iniciacao. Tiro o pó de seus ossos e temerante diante do fogo parece pessar ainda mais. O viro, o desviro, e analiso cada minucio. Me cubro e o coloco em cima das pernas, e quando finalmente o abro, sobe aquele cheiro de pó intelectual que o repousava toda sua vida ali. Agora ja é tarde, mas continuo a entende-lo, a procura de distrair minha mente cansada. E distraindo passam-se horas, quando o sol atravessa a janela e me fura os olhos. Ressecados, pisco e choro, satisfeito por ser anormal.
Um outro dia comeca, e quando guardo na estante, é como se dali para adiante, estivesse indo para cama dormir, e somente a noite, quando o abrisse, eh abriria os olhos para viver.

domingo, 12 de julho de 2015

MEIO ELFO

RACA: MEIO ELFO

Esta raça é o resultado entre o cruzamento de humanos e elfos durante uma das primeiras eras. Todos sabem que elfos tentam manter seu sangue puro, porem diferente dos anões eles não conseguiram. Meio elfos são vistos com desprezo por estarem sujando a linhagem elfica. Com uma estatura um pouco menor que elfos, e orelhas sem - pontudas, eles mantém certa habilidade com arcos e magia, porem sao mais ágeis com a espada, graças ao seu meio sangue humano.

DOENÇAS ADQUIRIVEIS

Licantropia
Vampirismo

VANTAGENS

Afinidade com
Magia
Arco
Espada leve
Escudo

DIFICULDADES
Dificuldade com
Força física
Dano por fogo
Magia negra
Espada grande

NOVO MAPA DE MUNDO

MAPA ATUALIZADO DIA 12/JULHO

INIMIGOS EXISTENTES

LISTA DE SERES EXISTENTES

Todas as racas existentes +
Javali
Mega javali
Ettercap
Lobo da colina
Ankheg
Salamandra
Lobo do artico
Roagring primadox
Manticora
Yéti
Boarman
Abalin
Yutri
Crocopotamo
Roca
Carpgiant
Malboro
Naga óssea
Carrapato de terraque
Morcego
Morcego gigante
Pantera
Troll do deserto
Simurgh
Neh-thalggu
Hiena
Demonios do deserto
Espóro gasoso
Magtheridon
Makara
Dragao zumbi
Precioso
Actaeon
Vigia
Taraton
Atropal
Catoplebas
Greel
Wyruern
Monstro da ferrugem
Megalockk
Corehound
Avolakia
Agrutha
Leao da caverna
Esfinge
Urso da arvore
Gargula
Aboleth
Belial
Devorador de mente
Colemagg
Quetzal
Dragao
-esqueleto
-gelo
-fogo
-terra
-floresta
-agua
Basilosaurus
Umber hulk
Pradator
Owlbear
Gnoll
Manotauro
Gimlorck
Gorgona
Megaleao
Harpia
Planta carnivora
Gigante
Tubarao
-gigante
Dragao planar
Espantalho
Smilodon
Cobra
Escorpiao
Escaravelho
Homem cogumelo
Bulette
Golem
-sangue
Bugbear
Ciclope
Ghost
Espectro
Frogmans
Sapo gigante
Ente
Arvore viva
Arbusto errante
Fera deslocadora
Spider
Queen spider
King spider
Bruxa
Rato
Rato de porao
Rato de esgoto
Rato humanoide
Rato gigante
Verme do deserto
Terrasque
Worm monster
Ningyo
Lizardmans
Minotauro
Mumia
Esqueleto
Zumbi
Polvo
Kraken
Andarilho noturno
Leviata
Basilisco
Desmodu
Abominacao
Gigante
-da colina
-de fogo
-da morte
-da tempestade
Balranote
Cerbero
Sangue suga
Aparicao
Hydra
Elder bonelord
Fanes
Slime
Tornado
Quimera
Demon
Beholder
Sereianos
Crocodilo

Se voce notou que falta algum animal e quer adicionar, contate algum mestre

MONTARIAS EXISTENTES

LISTA DE MONTARIAS EXISTENTES

Cavalo
Camelo
Unicornio
Pesadelo
Hipocampo
Lhama
Chicken leg
Peco peco
Furao
Fuinha
Lobo
Urso
Blacetauro
Batedor
Round
Grifo
Fearbear
Gnu
Rinoceronte
Elefante
Kitsune
Bisao
Chessire
Leao
Onca
Tigre
Tigre albino
Pantera
Liger
Lagarto
Dinossauro
Dragao
Escorpiao
Aranha
Louva deus

sexta-feira, 10 de julho de 2015

CONVITE PARA CRIADOR DE CONTEUDO

Se voce gostaria de administrar o blog do jogo, seria muito bem vindo, pois temos projetos de colunas para este blog.
Isto serve para desenhistas, escritores e pessoas criativas em geral
Tambem estamos procurando por pessoas que queiram ser mestres de WPG, cujo unico requisito é a criatividade e carisma

VALIDADE: PERMANENTE

ASS: William

AVISO

As postagens sao colocadas a qualquer momento, editadas, excluidas e sem previos avisos, sendo de obrigacao do jogador se inteirar de novas atualizacoes no blog.
Sempre que possivel, claro, sera avisado por outros meios de forma geral que ha novidades.
A data de validacao de novas regras contida nas postagens sera adicionada no final da postagem.
Outro novo aviso, é que agora as postagens serao assinadas pelo seu dono, para melhor controle

VALIDADE: PERMANENTE

ASS: William

QUESTIONARIO SOBRE A CAMPANHA ATUAL

QUESTIONARIO

1- Qual sua opniao sobre o roteiro da campanha?

2- Qual sua opniao sobre o mestre de WPG William?

3- Qual sua opniao sobre o mestre de WPG Luke?

4- Oque voce acha que falta na campanha?

5- Qual o pior problema/erro da campanha?

6- Voce deseja ser mestre de WPG? Por que?

FICHA DE OPNIAO E CRITICAS

QUESTIONARIO SOBRE O SISTEMA WPG

1-Qual tema de rpg mais gosta e porque?

2-Qual época de rpg mais gosta e porque?

3-Qual estilo de rpg mais gosta e porque?

4-Voce ja jogou rpg virtual? Quais?

5-Voce ja jogou rpg de mesa? Quais e quais sistemas?

6- Qual sua opniao sobre o WPG?

7- Oque acha que falta no sistema WPG?

8- Oque acha que deveria mudar no sistema WPG?

MANUAL INDIVIDUAL IV

MANUAL INDIVIDUAL DE EXPERIENCIA

1-GANHANDO XP
No jogo, o xp do personagem sobe de acordo com a quantidade de dias jogados. Para ganhar xp, basta estar no inicio da sessao, no final, e fazer alguma acao no jogo para validar sua participacao

2- PREVISAO DE XP
No lvl 1, se ganha 50 xp, e conforme sobe o lvl baixa 5 xp, sendo assim:

Lvl 1-50 xp
Lvl 2-45 xp
Lvl 3-40 xp
Lvl 4-35 xp
Lvl 5-30 xp
...

3- SUBINDO DE NIVEL
O lvl sobe a cada 100 pontos de lvl, passando do lvl atual para o proximo, e ganhando 1 ponto para distribuir na ficha

4- VALIDANDO A CHAMADA
Todo inicio de sessao se deve retirar as faltas, assim como no final, mas tambem se deve fazer aguma acao no jogo, para provar sua participacao

5- PERDENDO XP
Caso um player falte, ele sofrera uma penalidade de xp, igual ao montante recebido, como se regredisse um dia no jogo.

6- XP ADICIONAL E BONUS
Em casos especiais, ou em eventos, ao termino dessas atividades o jogador participante recebera uma porcentagem de xp adicional como bonus

7- MELHORANDO A FICHA
Cada lvl alcancado, o jogador recebe 1 ponto. Esses pontos sao usados para adcionar poderes e habilidades, assim como melhorar seus leveis. Um novo poder, ou para melhorar um ja posuido, custa 3 pontos, e uma nova habilidade, ou para melhora-la custa 1 ponto

8- OBSERVACOES
Como perceberam, o lvl maximo atingido é 11, ou seja, vc tera 10 pontos para add a ficha, tirando o lvl 1.

MANUAL INDIVIDUAL IIV

MANUAL INDIVIDUAL DE VIDA, MANA, RESISTENCIA

1- INTRODUCAO
Existem algumas maneiras diferentes de interpretar esses pontos basicos do jogo, onde define o limite entre a vida e morte, sucesso e fracasso, correr ou fracassar. Fica a cargo do mestre escolher qual sistema usar, desde que todos os jogadores tenham ciencia disto e saibam interpretar

2- ESTILO WILLIAM
Estilo narrativo de interpretar, onde a vida, mana e resistencia estao sub-entendidas no contexto do jogo, agilizando o jogo, e priorizando a interpretacao e narracao.

3- ESTILO PORCENTAGEM
Estilo que ilustra o jogo com porcentagens em relacao ao total do atributo em questao. Isso ajuda o jogador a entender melhor o andamento da atividade e tentar prever seu final

4- ESTILO PONTOS
O mestre estabelece uma base de pontos com base no nivel do personagem, e vai ilustrando conforme o andamento, sendo muito parecido com o estilo de porcentagens

5- ESTILO RPG CLASSICO
O mestre define uma pontuacao fixa, e vai atualizando conforme o resultado dos dados, conforme a ficha do personagem e os modificadores usados

FICHA DO PERSONAGEM

ATUALIZADA 13/JULHO

NOME

PODERES
-
-

HABILIDADES
-
-

RACA:

NIVEL:(NAO PREENCHER)

PODERES

A lista de poderes aceitos sao estes:
---
Aura magica
Absorver magia
Bola de fogo
Criar agua
Criar vento
Criar terra
Criar fogo
Cura de grupo
Dominar a agua
Dominar o vento
Dominar a terra
Dominar o fogo
Escudo magico
Fundir materiais
Incendiar
Invocação de familiar
Super pulo
Super velocidade
Super forca
Maos regenerador as
Ler mentes
Teletransporte
Onda sônica
Polimorfia
Invisibilidade
ALevitação
Respiração aquática
Ira de berseker
---
Obs:a lista pode aumentar,e caso o poder imaginado nao esteja aqui,diga para o ADM,e se caso for possível,sera add a lista

HABILIDADES

a lista de habilidades aceitas sao estas
---
Engenharia
Forja
Mineracao
Química
Matemática
Física
Alfabetizado na lingua corrente
Barganha
Carisma
Adestrador
Cozinheiro
Alquimista
Armadilhas
Seguir pistas
Espada de uma mao
Espada de duas maos
Adagas
Faca de arremesso
Arcos
Luta corporal
Escudos
Condicionamento físico
Resistência
Pés de veludo
Forca física
Acrobacias
Rezador
Conhecimento de rituais
---
Obs:se a habilidade desejada nao estiver na lista diga para o mestre

RACA

A lista de racas aceitas sao estas:

Khajiit
Furry
Goblin
 Gabirus (NOVO)
Hobbit
Orc
 Meio orc (NOVO)
Satiro
Réptil humanoide (NOVO)
Elfo
 Das florestas (NOVO)
 Dark elf (NOVO)
 Bosmer
 Meio elfo (NOVO)
 Alto elfo (NOVO)
 Falmer
 Elfo do mar
 Eladrin (NOVO)
Halfling (NOVO)
Humano
Ogro
Ghoul
Morto vivo (INDISPONIVEL)
Troll
Turto
Centauro
Anao
 Da montanha (NOVO)
 Do vale (NOVO)
Tritao

Caso alguma raca nao esteja na lista e voce gostaria se adicionar, contate algum mestre

MANUAL INDIVIDUAL III

MANUAL INDIVIDUAL DE FORJA E MINERACAO

10---FORJA

O sistema de forja é muito semelhante com o sistema de poções.
Ele tem que pegar os materiais necessários, ter a habilidade para a fabricação e por fim poder fabricar

10.1---MINERACAO

Para minerar o jogador deve ter a habilidade de minerador e se dirigir a uma mina (obvio)
O sistema de mineração é igual ao sistema de poção e nao vou descrever pq iria ficar muito extenso

10.2---FABRICACAO

Para fabricar um item, se deve ter dois requisitos:

1-Material necessário
2-Habilidade

10.3---HABILIDADE

Para ganhar habilidade em forja se deve fabricar todos os itens disponíveis perfeitamente, para q se passe para o próximo nivel

TABELA

FORJA LVL 1

-itens padrão

FORJA LVL 2

-itens padrão
-itens comuns

FORJA LVL 3

-itens padrão
-itens comuns
-itens difíceis

FORJA LVL 4

-itens padrão
-itens comuns
-itens difíceis
-itens raros

10.4---MATERIAIS

Existem diversos materiais disponíveis em uma mina,e ela depende do terreno localizado e da profundidade
Abaixo segue a lista de materiais

Ferro
Cobre
Zinco
Carvão
Ouro
Platina
Titânio
Pedra
Areia
Cascalho
Enxofre
Lítio
Sódio
Magnésio
Calcio
Potássio
Cobalto
Níquel
Alumínio
Prata
Estanho
Platina
Mercúrio
Chumbo
Silício
Fosforo
Cloro
Urânio

10.5---ITENS

Assim como tem os minérios, tem os objetos possiveis de criar

Elmo
Chapéu
Peiteira
Vestido
Cota
Ombreira
Cotoveleira
Luva
Pulseira
Cinto
Calca
Saia
Joelheira
Bota
Bainha
Protetor de pescoço
Protetor de ombro
Aljava
Suporte pra adagas
Suporte pra poção
Mochila

Arco
Flexa
Soqueira
Garra
Corrente
Chicote
Corda
Espada curta
Espada longa
Adaga
Lança
Machado
Marreta
Picareta
Cajado
Maça
Taco

10.6---CLASSIFICACAO

PADRAO

Couro
Medeira
Ferro

NORMAL

Cobre
Aço

DIFICIL

Ouro
Ebano
Prata
Vidro

RARO

Titânio
Escamas de dragao
Madeira élfica
Osso de dragao
Vidro temperado
Cristal
Stardust

A lista pode aumentar, conforme o jogo crescer

MANUAL INDIVIDUAL II

MANUAL INDIVIDUAL DE POCAO

9---POCOES

Cada LVL em alquimia (necessário para fazer poção) garante o conhecimento necessário para se fazer a lista correspondente de pocoes
---
 ALQUIMIA LVL 1

-poções padrão

ALQUIMIA LVL 2
-poções padrao
-Poções comuns

ALQUIMIA LVL 3

-poções padrão
-poções comuns
-poções dificeis

ALQUIMIA LVL 4

-poções padrao
-poções comuns
-poções dificeis
-poções raras
---

9.1---IGREDIENTES

Cada poção terá uma tabela com 3 ingredientes q sao necessários
Para pegar ingredientes, o player deve avisar na sala em q quer procurar,e esperar o adm liberar

Ex:
+fulano-(procuro ingredientes ao redor)
+adm-fulano está pesquisando

Conforme o tempo decorrido, recebera o numero de igredientes
O player copia a msg avisando a iria procurar junto com o adm confirmando, e diz q deseja parar

Ex:
#fulano-(procuro ingredientes ao redor)
+adm-fulano está pesquisando#
Desejo parar

5min-loot escasso
15min-loot razoável
30min-loot grande

Essa tabela varia de acordo com o ADM

Com base nisso o adm escolhe o loot baseado no tempo decorrido

9.2---FABRICACAO

Cada poção terá seus ingredientes necessários e quando o player juntar os requisitos,ele poderá fazer a poção,porem,deve avisar o adm,e esperar confirmação, da mesma forma q para pesquisar ingredientes...
Quanto mais Tempo o player passar fazendo a poção mais próxima da perfeição ela ficara,e maior sera seu efeito

9.4---LISTA DE POCOES

PADRAO

Agilidade
Resistência física
Forca
Dano critico
Sensibilidade
Cura membros

NORMAL

Folego extra
Visão de águia
Visão noturna
Cura geral
Barganha
Persuasão
Floresta negra
Adrenalina
Calmante

DIFICIL

Invisibilidade
Respiração aquatica
Ver vida
Ver magia
Mira certeira
Regeneracao
Cura critica
Paralisia
Veneno lento
Antidoto do veneno

RARA

Polimorfia
Virar etéreo
Virar fumaça
Cura total
Antidoto geral
Veneno rapido

Para subir o lvl de alquimia nao terá mais pontos de skill,mas sim sera evoluido usando propriamente a poção para q o jogo transcorra mais realisticamente

REQUISITOS PARA SUBIR DE LVL

fabricar todas as poções do lvl atual,de maneira perfeita(demorar bastante para fazer)
Só isso!

ATENCAO!

quem chegar no lvl 4 e fazer todas as poções perfeitamente, terá uma surpresa

Sei q agr pra fazer poções ficou complicado,porem o rei da cidade comprara todas elas,e por um valor muito alto,e consecutivamente o valor de uma poção básica no mercado subira ABSURDAMENTE fazendo o alquimista rico!

MANUAL INDIVIDUAL I

MANUAL INDIVIDUAL DE ENCANTAMENTO

15--ENCANTAMENTO

Para encantar um objeto, se deve ter um receptáculo para a essência daquilo que se planeja usar, e o próprio objeto, alem dos ingredientes

15.1---CRIANDO O RECEPTACULO

Para colocar uma alma dentro de um receptáculo, se deve estrair a alma do cadáver com um catalisador, que pode ser um cristal por exemplo
Toda e qualquer coisa pode servir como receptáculo, desde uma flexa, até uma pedra
Mate o ser com o catalisador para que sua alma fique presa nele, e depois inicie o ritual de transfusão
Lembrando q o objeto a ser encantado deve ser virjem, ou seja, nao deve ter sido um catalisador em nenhum momento, nao deve ter tirado a vida de ninguém, mais precisamente

15.2---RITUAL

Para completar o encantamento, faca o círculo dos 5 irmãos em uma mesa profana, coloque o objeto virgem em um irmão, coloque o receptáculo no outro, e complete com três ingredientes
Cada encantamento precisa de 3 ingredientes específicos
Durante o processo, o receptáculo vira pó, junto com os ingredientes
Também deve se frisar que para ser um receptáculo, deve haver somente uma única alma presa nele, caso contrario irão ter uma surpresa

MANUAL LIVRO II

Índice

PARTE I

1- ACOES
2- QUEST
3- DINHEIRO
4- PODER
5- HABILIDADE
6- DANO
7- ATAQUE
8- MAGIA

PARTE II

9- POCAO
10- FORJA
11- CAÇA
12- MAPA
13- FACÇÃO
14- PET
15- ENCANTAMENTO
16-PEDRAS PRECIOSAS
17- CREDITOS

---/---/---/---

9---POCOES

VEJA MANUAL SEPARADO

10---FORJA

VEJA MANUAL SEPARADO

11--CACA

A caca no jogo é como uma quest, vc visualiza o animal, prepara, e ataca ele, geralmente a distância, então o mestre decide o dano (podendo destroçar o animal) e o lugar (podendo acertar no rabo) e logo em seguida a reação do animal
O mestre também define a quantidade de carne que você pegara, de couro e outras coisas

12--MAPA

O mapa do jogo é original, expansível, e ilustrativo
Não se baseie em outros jogos pq nao ira dar certo
Nao defina o mapa como estático, pois está sempre se renovando e mudando, seja por pontes, ou por fundações de cidades
E ilustrativo pq serve somente com esse proposito, sendo q o mestre pode adaptalo de acordo com a aventura

13-FACÇÕES

No jogo se pode formar grupos de jogadores seja para caçar, ou seja pra formar uma aldeia
Um grupo de jogadores pode sem problemas fundar uma quild ou facção, mas para cadastrar deve usar cash
Os benefícios de uma guild cadastrada, é que os jogadores juram lealdade ao grupo e ao líder vigente, e caso quebrem o juramento, todos os reinos onde irem, eles serão atacados alem do vinvivio social do jogo
Isso garante ao líder da guild certo controle, alem de ganhar um local especial para fundar a guild, sem precisar construir ele mesmo, ou ter de roubar

14-PETS

Pets sao itens ganhados em quests ou comprados de outros jogadores, sendo impossível comprar no mercado
Já seguidores funcionam diferentes, eles podem ser achados em tavernas, praças ou lugares diversos, e darão seus serviços em troca de algo, seja sexo ou dinheiro
Eles também podem passar a seguir-te por salvar sua vida, e deixarão de fazer quando nao mais se sentir em divida

15-ENCANTAMENTO

VEJA MANUAL SEPARADO

16- PEDRAS PRECIOSAS

VEJA MANUAL SEPARADO

17-CREDITOS

WILLIAM QUARESMA
-Criador do projeto, administrador da pagina social, mestre, roteirista e jogador

JHONNY
-Ex-Mestre, ex-jogador, criador do sistema de treino, criador do sistema de pets, roteirista

LUCIANO
-Ex-mestre, ex-jogador, roteirista, convidado para participações, criador do reino de Elanor e steampolis, record de maior quest do jogo

TODOS OS DEMAIS JOGADORES
-Por testarem, por xingarem,por reclamarem, por exigirem, por opnarem, por serem pacientes, por entrarem no personagem, e acima de tudo, por jogarem!

MANUAL LIVRO I

Índice

PARTE I

1- ACOES
2- QUEST
3- DINHEIRO
4- PODER
5- HABILIDADE
6- DANO
7- ATAQUE
8- MAGIA

PARTE II

9- POCAO
10- FORJA
11- CAÇA
12- MAPA
13- FACÇÃO
14- PET
15- ENCANTAMENTO
16- PEDRAS PRECIOSAS
17- CREDITOS

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1--ACOES

use o traco seguido da ação, com somente UMA ação, usando o bom senso
Ex:
-saco minha espada
-abro o livro
-me levanto

1.2--ACOES ERRADAS

Nao é permitido acoes duplas ou sequenciais sem que o mestre narre a primeira, também nao é permitido narrar suas acoes como se fosse um deus dos paranaue
Ex ERRADOS! :
-saco minha espada e abro o livro
-me levanto e decepo a cabeca dele
-lanço um feitiço de virar o Chuck norrys, fujo pra Nárnia e volto montado em aslam ao lado de um unicórnio fluorescente

1.3-VALIDADE
acoes só terão sucesso se o mestre assim desejar
ou se ela for muito simples
Nao discuta e nao reclame, e se mesmo assim, vc se achar o mestre dos paranaue, chama o mestre no privado para explicacoes

2--QUEST

as quests podem ser pegas com os ADM ou com NPCs
Cara mestre tem um jeito de mestrar, alguns usam dados (se possível), já outros preferem a narração.
Algumas quests fazem parte da historia do jogo, sao obrigatórias para o personagem devido o papel desempenhado pelo mesmo, então, caso vc nao goste do estilo de mestrar do mesmo, nao deixe de fazer a quest, pois pode sofrer punições.

2.1-ESTILOS DE QUEST
As quests podem variar de acordo com o mestre, e a historia.
Elas podem ter bônus no final, ou nao, podem ter continuação, ou nao, podem durar vários dias, ou alguns minutos.
elas variam desde proteger alguém até esquiar na lava em cima de uma pedra

3--DINHEIRO
ha dois tipos de moeda no jogo,a moeda corrente e o cash

3.1--MOEDA CORRENTE

A moeda corrente é usada para comprar a maior parte dos objetos do jogo
A moeda corrente se subdivide em outras três sendo:
Cobre, prata e ouro
100cobre>1prata,100prata>1 ouro,100o>mulheres(homens)('-')(huehuehue)

3.2--CASH

cash é usado pra comprar casas e castelos,ou pra cadastrar uma guild
Ele é comprado colocando créditos no numero especificado,nos escolhemos essa opção pela praticidade

4--PODERES

A lista de poderes aceitos sao estes:
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Aura magica
Absorver magia
Bola de fogo
Criar agua
Criar vento
Criar terra
Criar fogo
Cura de grupo
Dominar a agua
Dominar o vento
Dominar a terra
Dominar o fogo
Escudo magico
Fundir materiais
Incendiar
Invocação de familiar
Super pulo
Super velocidade
Super forca
Maos regenerador as
Ler mentes
Teletransporte
Onda sônica
Polimorfia
Invisibilidade
ALevitação
Respiração aquática
Ira de berseker
---
Obs:a lista pode aumentar,e caso o poder imaginado nao esteja aqui,diga para o ADM,e se caso for possível,sera add a lista

5-HABILIDADES

a lista de habilidades aceitas sao estas
---
Engenharia
Forja
Mineracao
Química
Matemática
Física
Alfabetizado na lingua corrente
Barganha
Carisma
Adestrador
Cozinheiro
Alquimista
Armadilhas
Seguir pistas
Espada de uma mao
Espada de duas maos
Adagas
Faca de arremesso
Arcos
Luta corporal
Escudos
Condicionamento físico
Resistência
Pés de veludo
Forca física
Acrobacias
Rezador
Conhecimento de rituais
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Obs:se a habilidade desejada nao estiver na lista diga para o mestre
6-dano

O dano no jogo (batalhas, lutas, cenário) sera mestrado pelo mestre, cabendo a ele decidir

7-ataque

Ataques sao parte das acoes e como tal deve ser observado alguns pontos como:
Fazer somente uma ação por vez
Esperar o mestre narrar
Nao ser deus
Nao discutir a narração do mestre
Vlw flw

8-magias

O sistema de magias é muito simples
Você narra sua ação baseado no poder existente na sua ficha (sem ser deus) e espera o mestre narrar
A mana necessária para fazer tal magia é definida pelo mestre, e a mana gasta ao fazer também

FIM DA PRIMEIRA PARTE

WPG - WHATS PLAYING GAME

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Lute em guerras ao lado de reis, usurpe a coroa de reis tiranos, saqueie vilas desprotegidas, faca missões em grupo, tenha montarias e pets, monopolize o comercio do jogo, assassine jogadores desprevenidos, visite diversos locais nas cidades e no mapa (mercados, castelos, masmorras, desertos, florestas, forjas, navios...etc) e MUITO mais!

Se quiser dar uma olhada, dicas, criticas ou perguntas, deixe seu numero de contato (junto com o DDD) e eu entrarei em contato com vc pessoalmente.