Uso: proteção contra ataques e clima.
Bônus CA: -1
Exigências: anéis metálicos, tiras de couro ou elementos conectivos para reforço, não possui juntas.
Penalidades:
Penalidade por armadura: nenhuma.
Falha de magia arcana: 0%
São frágeis e facilmente danificadas.
Uso: proteção contra ataques e clima.
Bônus CA: +1
Exigências: amarras e elementos conectivos para reforço.
Penalidades:
Penalidade por armadura: nenhuma.
Falha de magia arcana: 5%
Constantes reparos.
Uso: proteção contra ataques.
Bônus CA: +2
Exigências: amarras e elementos conectivos para reforço, juntas e forros internos com panos ou couro para evitar ferimentos e assaduras.
Penalidades:
Penalidade por armadura: -1
Falha de magia arcana: 10%
BMD diminuído em 1 ponto.
Constantes reparos.
Pescoceira: peso 1
Ombreira: peso 2
Braçadeira: peso 1
Peitoral: peso 3
Cinturão: peso 2
Perneira: peso 1
Caneleira: peso 0
Material Pano: multiplicador x 0,5
Material Couro: multiplicador x1
Material Metal comum: multiplicador x3
Material Adamante: multiplicador x2
Material Mitral: multiplicador x1,5
[NOTA 2: este artigo é um teste, então, faça um playtest e comente aqui seu resultado.]
[NOTA 3: classes que são proibidas de usar armaduras ou que tem habilidades condicionadas a uso desse tipo de equipamento podem ser beneficiadas com a permissão de uso de partes de armaduras, aumentando sua CA, como no caso de monges].

